Inside UE #1

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项目文件结构VS项目和文件目录:可以看到,Config目录里带着3个最主要的配置,Editor,Engine……Registry系统的缓存文件,Asset Registry可以简单理解为一个索引了所有uasset资源头信息的注册表……但万丈高楼平地起,咱们也可以从最简单的一步步开始学起,直到了解掌握整个引擎的内部结构

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

虚时异境:迷离时空 - 第二章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode II: The Eleventh Hour)

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将谋杀教授的凶手绳之以法的审判才刚刚结束,但是 Astrum Close 并不尽如人意。……第二通过备受赞誉的叙事,带来了出乎意料的转折,提供了答案并且提出了新问题。……你需要玩过第一以后才可以玩第二

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

神鬼寓言:失落之章(Fable: The Lost Chapters)

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版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过 XBOX 版的一扇门而得以开启……,在 XBOX 版的《神鬼寓言》,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔……在 PC 版《失落之》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,PC 版的《失落之

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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具体如何应用将在下一篇文章进行讨论。……在游戏环境中持续存在,而任何 Collider 的初始化和销毁都要在 CollisionSystem 注册和注销……就提供了这样的一个接口 collision_detect(),在该接口中,会遍历 colliders 里面所有注册

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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具体如何应用将在下一篇文章进行讨论。……应当被视为一个单例,在游戏环境中持续存在,而任何Collider的初始化和销毁都要在CollisionSystem注册和注销……就提供了这样的一个接口collision_detect(),在该接口中,会遍历colliders里面所有注册

Nova-2N7SZc:《神仙道3》众神归位!李一桐化身司命仙女,小手一招,童年神仙全到!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33870

而那些故事的奇思妙想,往往也是童年里最深刻的宝藏。……https://sxd.nvsgames.cn/yck 参与就有机会招来1金2紫神仙伙伴~  超3亿注册玩家的经典……超3亿注册用户的经典IP正版续作手游《神仙道3》来了!

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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每一节包含了在持久环境的新任务和目标。……第一:虎式精英:于 D-Day 在一场二战著名的坦克大战控制虎式精英 Hauptmann Voss……第三:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军的推进

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